Dans l’industrie du streaming de jeux professionnels, il existe de nombreux grands noms avec des millions d’abonnés, gagnant des millions de dollars grâce aux abonnements, à la publicité et aux parrainages de marques. Certains de ces joueurs ont réussi à gagner quelques millions avant même d’avoir 20 ans. Cependant, leurs bénéfices devraient encore augmenter cette année.
Selon les données présentées par Sports Lens, les streamers de jeux professionnels devraient gagner plus de 100 millions de dollars en 2023, soit 22 % de plus que l’an dernier.
La plus forte croissance annuelle des revenus à ce jour
L’industrie consistant à regarder d’autres personnes jouer à des jeux vidéo continue de gagner en popularité. En 2020, lorsque les règles de verrouillage et les restrictions liées au COVID-19 ont rendu les diffusions en direct encore plus attrayantes pour des millions de personnes, Twitch, YouTube Gaming Live et Facebook Gaming ont atteint 28,7 milliards d’heures regardées, soit 81 % de plus qu’avant la pandémie. 2021 a connu une croissance de 21%, avec 34,6 milliards d’heures regardées sur les trois plateformes de streaming.
La demande croissante de contenu de jeux vidéo en streaming, en tant qu’élément essentiel de l’expérience de jeu pour beaucoup, a entraîné une croissance impressionnante des revenus de streaming de jeux. Selon une enquête Statista, les joueurs professionnels d’eSports et les streamers signés ont gagné environ 51 millions de dollars en 2019. Ce chiffre a bondi de plus de 50 % au cours des deux prochaines années, passant à 78,4 millions de dollars en 2021. L’année dernière, 87,3 millions de dollars de revenus de streaming de jeux professionnels , 11% de plus qu’un an auparavant.
Cependant, 2023 devrait connaître la plus forte croissance annuelle des revenus, les revenus du streaming devant bondir de 22,3 % pour atteindre 106,9 millions de dollars.
Les années suivantes devraient connaître une croissance tout aussi impressionnante. Statista s’attend à ce que les revenus du streaming augmentent de 18 % supplémentaires pour atteindre 126 millions de dollars en 2024. D’ici 2025, l’ensemble du secteur devrait atteindre un volume de marché de près de 145 millions de dollars.
Plus de 580 millions de personnes regarderont du contenu de jeu en streaming en 2023
Les données de Statista montrent que plus de 30 % des revenus mondiaux du streaming de jeux professionnels proviennent de Chine. Le plus grand marché de streaming au monde devrait atteindre un volume de marché de 32,1 millions de dollars cette année, contre 25 millions de dollars il y a un an.
Les États-Unis se sont classés au deuxième rang avec 14,8 millions de dollars de revenus et une part de marché de 13 %. Le Mexique, le Canada et l’Inde suivent, avec respectivement 9,5 millions de dollars, 4,5 millions de dollars et 4,3 millions de dollars de revenus de streaming de jeux.
Outre une croissance impressionnante des revenus, le marché du streaming de jeux connaîtra également une augmentation substantielle des utilisateurs. L’année dernière, environ 526 millions de personnes dans le monde ont regardé du contenu en streaming de jeux. Ce chiffre devrait augmenter de 10 % d’une année sur l’autre pour atteindre 580 millions en 2023. D’ici 2025, l’ensemble du marché devrait atteindre près de 665 millions de personnes dans le monde.