Parfois, les scores attribués par les jeux vidéo officiels de Formule 1 ne semblent pas trop réussis. Mais comment cela fonctionne-t-il vraiment, et comment cela fonctionnera-t-il pour F1 22 ?
Comme dans les jeux vidéo de football, même dans celui officiel de Formule 1 – F1 22, le prochain, arrive le 1er juillet – Les pilotes reçoivent des notes, qui sont influentes dans le mode Ma Scuderia où vous devenez le directeur de l’équipe et en même temps le premier pilote. Ce qui est largement prévisible, la mise en place des évaluations a suscité de petites polémiques liées au vote attribué à tel ou tel pilote. Mais comment fonctionne le processus décisionnel derrière ces « votes » ?
« Nous utilisons de vraies statistiques » –
Lee Mather, directeur créatif senior de F1 22 pour Codemasters, explique que nous avons entendu dans un récent Q&A. « Alors… comment allons-nous y arriver. Il faudrait quelqu’un de beaucoup plus intelligent que moi pour expliquer les calculs derrière cela », a commencé Mather par une blague. « Nous avons des feuilles de calcul incroyablement compliquées. Tout se fait grâce à de vraies statistiques, nous passons littéralement au crible les statistiques de tous les pilotes. Une évidence mais très simple est leur expérience, par exemple – nous prenons toujours le pilote le plus expérimenté en Formule 1 à ce moment-là comme le point le plus élevé, puis nous évaluons tous les autres à partir de là. C’est donc de là que vient l’expérience ».
Comment F1 22 calcule les notes des pilotes –
« En termes de choses comme la concentration », ajoute-t-il, « c’est basé sur les accidents. Donc, s’ils ont un certain nombre d’accidents, quel genre d’accident, s’il s’agit de pénalités, si c’était de leur faute, si c’était la faute de la voiture – toutes les circonstances que nous pouvons prendre avec nous. C’est donc un bon moyen de déterminer ces données, et puis oui, il y a différentes choses comme les tours les plus rapides, les positions en qualifications, les positions gagnées. Nous essayons de prendre autant de statistiques que possible, de les mettre dans les feuilles de calcul, de calculer tous les chiffres et, à la fin, nous les extrapolons. C’est la raison pourquoi parfois les chiffres trahissent le récit du moment, car parfois ce que l’on voit dans la vraie vie ne va pas toujours forcément de pair avec ce que nous disent ces signes. Je veux dire, nous n’avons pas l’intention d’offenser qui que ce soit en ne leur donnant pas une représentation fidèle de leur performance ».
Question légitime –
Avec sa popularité retrouvée, notamment auprès des jeunes, il est plausible que les jeux vidéo de F1 se retrouvent tôt ou tard mêlés à une polémique dans le sillage du football. Sur FIFA par exemple, il est fréquemment arrivé que des footballeurs (qui jouent le titre EA Sports et utilisent probablement leurs homologues virtuels) se plaignent en public de tel ou tel chiffre qu’ils ne trouvaient pas correspondant à leurs compétences sur le terrain réel. Quant à la Formule 1, il est également vrai que des incohérences ont été enregistrées au fil du temps Leclercqui a été noté inférieur à celui de Gasly l’année dernière, ou supérieur Verstappen, qui toujours dans la dernière mise à jour de F1 2021 – suite à la victoire du championnat du monde – a été maintenu derrière Hamilton vaincu. Et c’est justement à partir de celles-ci que s’est posée, presque spontanément, la question de savoir comment étaient calculées les notes dans Codemasters. En attendant, bien sûr, que ceux du nouveau chapitre soient officialisés.
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