L'inclusion de l'Inde dans la série mondiale de la FIFA peut être considérée comme un tournant pour l'industrie de l'esport dans le pays …
Cela a été de bons mois pour les professionnels de l'e-sport et les créateurs de contenu du monde entier.
La pandémie de coronavirus a obligé les gens à passer plus de temps à la maison et dans le monde moderne, ce qui se traduit directement par plus de temps passé devant les écrans.
"Cela a directement affecté l'esport et la création de contenu de différentes manières", a déclaré Saransh Jain, un professionnel de l'e-sport qui a remporté la partie indienne de la Bundesliga virtuelle l'année dernière. Objectif.
"On pourrait dire que c'était une bénédiction déguisée, en particulier pour la création de contenu. Maintenant que tout le monde a compris l'importance du jeu et du contenu, il y a eu beaucoup de croissance pour les streamers sur Youtube et Twitch", l'ESL Asia Season 2 gagnant ajouté. "Il n'y a pas eu de croissance directe, sans événement LAN possible. Cela a donc été difficile mais aussi utile."
Les athlètes et les créateurs de contenu d'esports ont vu une croissance dans ce qui peut être considéré comme une industrie en plein essor en Inde. Et avec la décision d'EA d'inclure l'Inde comme l'une des régions de la série FIFA Global, cela pourrait être un moment charnière dans le graphique de l'e-sport en Inde.
Saksham 'Sakky' Rattan, un joueur professionnel de la FIFA basé à Pune qui n'est que le deuxième Indien à remporter un trophée international pour la FIFA, est devenu le premier joueur du pays à participer à la série mondiale l'année dernière. Mais comment? Il l'a fait depuis la Turquie.
"J'ai terminé dans le top 500 mondial pour Playstation la saison dernière sans participer à un tournoi qui a attribué des points de la série mondiale", a déclaré Saksham, qui joue pour l'équipe turque Futblistco (où le footballeur Nuri Sahin en tant qu'investisseur), a déclaré Objectif .
Saksham, qui concourt depuis six ans, est convaincu de bien réussir dans la série tant attendue. "Je suis donc à peu près sûr que je serai en mesure de terminer avec un classement plus élevé cette année maintenant que l'Inde est éligible. Nous devrions avoir beaucoup plus de tournois où nous pourrons gagner des points de la série mondiale et je suis sûr que je pourrai participer à de nombreux de celles."
Bien que la croissance de l'esport soit certainement remarquable, certains aspects doivent être améliorés si l'Inde veut devenir une nation de jeu de classe mondiale.
"L'esport est une industrie en plein essor en Inde. Il a connu un démarrage lent en Inde mais les investisseurs ont commencé à réaliser la croissance. Mais dans notre société, ce n'est pas directement considéré comme une option de carrière, c'est quelque chose (qui a besoin changer) », expliqua Saransh.
"Les aspects les plus importants qui doivent être améliorés sont les investissements financiers et la couverture médiatique. De plus, le fait qu'il y ait 31,2% d'impôt déduit à la source (TDS) sur tous les prix versés aux athlètes d'esports doit être travaillé."
Le joueur de 19 ans originaire de Pune pense également que la série mondiale aura un impact important sur l'esport en Inde et a hâte de lancer le nouveau voyage avec FIFA 21.
"Cela va complètement changer la donne pour nous, je m'attends à de grandes choses pour l'e-sport de la FIFA en Inde. (Avec FIFA 21), j'attends avec impatience le championnat du premier week-end qui commence le 16 (octobre) dans un premier temps, puis le régional qualificatifs à partir de novembre 2020. "